O Xbox 360 é o sucessor do console Microsoft Xbox desenvolvido em cooperação com a IBM, ATI, Samsung e SiS, compete no mercado com a PlayStation 3 e a Wii.
Especificações: Processador central IBM Power PC . Três núcleos simétricos de 3,2GHz cada um . Duas execuções simultâneas por núcleo . Cache L2 de 1MB Processador gráfico customizado da ATI . Clock de 500MHz . 10MB de DRAM embutida . Pipelines de shader com 48 vias paralelas em ponto flutuante . Arquitetura unificada de shaders Performance . 9 bilhões de pontos por segundo . 48 milhões de operações de shader por segundo Memória . 512 MB GDDR3 a 700MHz . Interface de memória de 22,4GB/s . Banda para EDRAM de 256GB/s . Bus frontal de 21,6GB/s Áudio . Saída Surround multicanal . Suporte para áudio em 16 bits, 48KHz . 320 canais independentes de descompressão . Processamento de 32 bits . Mais de 256 canais de áudio Vídeo . Todos os jogos com suporte para 16:9, 720p e 1080i, anti-aliasing Diversos . Leitor com suporte para DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD . Frente colorida intercambiável . 3 portas USB 2.0 . Suporte para 4 controles sem fio . Disco rígido removível de 20GB . Conectividade WiFi
A sopa de siglas é complexa até mesmo para os mais inteirados na estrutura de um computador e programação, mas já dão uma idéia da capacidade do aparelho. O processador central IBM Power PC é da mesma família dos utilizados nos recentes computadores Macintosh e no GameCube, da Nintendo. Essa nova versão terá três núcleos independentes - permitindo que diferentes cálculos como inteligência artificial, simulação de física e outros possam ser feitos paralelamente sem atrapalhar uns aos outros. Isso permite que games para o Xbox 360 ofereça inimigos mais inteligentes e mundos que simulam realidade com maior precisão. A grande quantidade de memória "cache" acelerará o gerenciamento dessas operações. A placa de vídeo da ATI representa uma nova geração do hardware da empresa, oferecendo mais poder do que seus produtos atuais. Ela terá de compartilhar os 512MB de memória centralizada do console com o processador central, mas 10MB de memória embutida devem garantir que alguns aspectos mais importantes não atrasem todo o sistema. Por isso mesmo, a comunicação entre memória e o processador será extremamente rápida. Mas o verdadeiro herói anônimo é o elaborado sistema de "shaders". Ele permitirá diversos efeitos especiais como simular aparência de pêlo, reflexos e outros pequenos detalhes que aumentam o realismo visual sem sobrecarregar o aparelho. As interfaces de áudio e vídeo permitirão (e, de fato, garantirão) que todos os jogos ofereçam imagens da qualidade das TVs de alta definição e som Surround da mais alta qualidade. Essa padronização garantirá que todos os títulos explorem essa nova geração de aparelhos de áudio e vídeo. O Xbox 360 utilizará um drive de DVD convencional, que lerá discos de vários tipos: desde DVD de filmes até CDs com MP3. Ele não será capaz de gravar as mídias, mas lerá discos gravados nos diferentes padrões. Com isso, o console reproduzirá filmes, música e fotos. Através de uma conexão em rede com micros rodando Windows XP, USB ou WiFi sem fio, ele poderá servir como uma estação para reproduzir dados armazenados no computador, câmera digital ou tocador de MP3. A integração do sistema online será ainda maior no novo aparelho, permitindo que mesmo usuários que não pagam pelo serviço Xbox Live tenham acesso a alguns de seus recursos. A nova geração da rede trará microtransações (permitindo aos jogadores venderem seu próprio conteúdo), download de demos, vídeos e música e um sistema de perfis e comunicação extremamente melhorado. Os controles agora operam em padrão sem fio, usando duas pilhas AA recarregáveis. Usando as portas USB será possível recarregá-las com o próprio videogame (e o sistema até avisa você quando elas estão ficando fracas). É possível jogar com o fio enquanto elas recarregam. O controle em si é quase idêntico ao atual, apenas aposentando os botões Preto e Branco em função de dois novos botões de ombro acima dos gatilhos L e R.
Leitura de DVD para Região 1 apenas
O Xbox 360 possibilita ao usuário escutar música ao conectar seu MP3 ao console ou ver suas fotos, assistir vídeos disponíveis na sua câmera digital ou computador por meio de suas portas USB. O Xbox 360 é mais que um videogame. Trata-se de um centro multimídia de entretenimento e jogos. A versatilidade da plataforma oferece imagens em alta definição e som Dolby 5.1. A qualidade gráfica e de som do console que gera um realismo cinematográfico são impressionantes e dá uma experiência digital completa.
Com equipamentos de alta tecnologia o consumidor poderá visualizar os cenários com mais riqueza de detalhes. Todos os títulos do Xbox 360 já estão disponíveis para resolução de 720 pixels e para amplos monitores de 16 x 9 (widescreen), com recurso de suavização de texturas obtidos pela tecnologia gráfica 3D anti-aliasing.
Liberdade sem Fio Jogue com a liberdade da tecnologia sem fio. Aproveite o desempenho sem fio de todo o conjunto de acessórios Sinta a ação do jogo com a vibração do controle
Aumente o seu entretenimento Assista aos seus filmes favoritos em DVD. Ouça as suas músicas - de um CD, MP3 player ou transferindo de um PC com Windows® XP ou Media Center.
Veja as suas fotos na TV - de uma câmera digital ou transferindo de um PC com Windows® XP ou Media Center.
Controle de Conteúdo pelos Pais Use o Controle de Conteúdo pelos Pais, um recurso fácil de usar, para selecionar as classificações de jogos e filmes apropriadas.
Escolha entre uma ampla variedade de jogos para todas as idades.
*Placa Jasper, livre do problema das 3 luzes
Embalagem: 1 Console Xbox 360 Placa Jasper Desbloqueado com memória interna de 256mb para salvar os jogos 2 jogos originais 1 Controle Sem Fio 1 Cabo Audio e Vídeo 1 Fonte 110v